Her Mağaza Turnuvasında
128 Oyuncuya
Özel Tasarım
Mousepad
Her mağaza turnuvasına katılan 128 oyuncunun tamamına özel tasarım mousepad hediye!
Büyük ödüller seni bekliyor!
Şampiyon Büyük Final'de
Citroën Ami için oynuyor!
İlk Etkinlik
4 farklı mağazada gerçekleşecek turnuvalarda şampiyonlar belli oluyor. Büyük Final'de buluşuyor, Citroën Ami'nin sahibini Topkapı'daki Finalde belirliyoruz!
Bostancı'da!
İlk Turnuva
12 Eylül'de!
Her Mağaza Turnuvasında
Her mağaza turnuvasına katılan 128 oyuncunun tamamına özel tasarım mousepad hediye!
Mağaza Şampiyonuna
Mağaza şampiyonu Büyük Final'e katılım hakkı kazanır.
Mağaza şampiyonları doğrudan Büyük Final'e
katılır.
Mağaza şampiyonları Büyük Final'de Citroën
Ami için sahaya çıkıyor.
Dağıtılacak ödül adetleri mağazada yarışma esnasında duyurulacaktır.
1.1. Katılımcı Yaşı
Katılımcı, 16. yaş gününden önce turnuvaya katılamaz. Organizasyon,
gerekli gördüğü durumlarda katılımcının yaşının doğrulanmasını talep
edebilir.
1.2. Katılım Uygunluğu
Turnuva; Türkiye Cumhuriyeti, Azerbaycan ve Kuzey Kıbrıs Türk
Cumhuriyeti vatandaşlığına sahip olan ve Türkçe dilinde iletişim
kurabilen tüm katılımcılara açıktır. Kayıt sırasında paylaşılan
bilgilerin doğru ve güncel olması katılımcının sorumluluğundadır. Aynı
kişinin farklı bilgilerle birden fazla kayıt oluşturmasına izin
verilmez. Turnuvadan elenen oyuncular, yeniden sıraya girerek veya
yeniden kayıt oluşturarak turnuvaya ikinci kez katılamaz. Bölge
etkinliklerinde dereceye giren yarışmacılar farklı bölge etkinliklerine
katılamaz; mağaza turnuvalarında dereceye girmemiş oyuncular farklı
bölge turnuvalarına yeniden katılım gösterebilir.
1.3. Çalışan Statüsü
Casper, Intel, Vatan ve organizasyonda görev alacak kişilerin turnuvaya
katılma hakları bulunmamaktadır.
2.1. Katılımcı Ödülleri
Katılımcı ödüllerinde herhangi bir şekilde nakit ödül verilmez.
Ödüllerin veriliş şekli ve detayları Ödül Havuzu bölümünde
belirtilmiştir.
2.2. Ödül Gönderilecek veya Ödeme Yapılacak Kişi
Ödül, katılımcının kayıt sırasında beyan ettiği ad-soyad ve iletişim
bilgilerine göre kendisine teslim edilir.
2.3. Ödül Havuzu
Büyük Final Ödülleri:
Mağaza Etkinlik Ödülleri:
2.3.1. Ödül Dağılımı
Mağazalarda yapılacak etkinliklerde ödüller, gerekli başarı derecesini
sağlayan kişilere kayıt masasında bildirilen bilgilere göre dağıtılır.
3.1. Kayıttan Sonra Turnuva Öncesi Değişiklikler
Kayıt yaptıran bir oyuncunun turnuvaya katılamayacağını bildirmesi
hâlinde, turnuva ağacı kesinleşmeden önce yedek listedeki bir katılımcı
organizasyon tarafından turnuvaya dâhil edilebilir.
3.2. Turnuva Sırasında Değişiklikler
Turnuva başladıktan sonra oyuncu değişikliğine izin verilmez. Bir
oyuncunun çekilmesi hâlinde yerine yeni oyuncu alınmaz ve ilgili eşleşme
turnuva yönetiminin kararı doğrultusunda sonuçlandırılır.
4.1. Format Açıklaması
Altın Gol Turnuvası, EA SPORTS FC 26 üzerinden 1v1 ve Single
Elimination (tekli eleme) sistemiyle oynanır. Katılımcılar turnuva
alanında (mağaza içinde) fiziksel olarak karşılıklı yer alır;
karşılaşmalar iki ayrı bilgisayar üzerinden Online Friendlies modu ile
çevrimiçi bağlantı kurularak oynanır. Her oyuncunun yalnızca bir katılım
hakkı vardır; karşılaşmasını kaybeden oyuncu elenir ve aynı turnuvaya
yeniden katılamaz.
4.1.1. Mağaza Aşaması
Turnuva kontenjanı ilk 128 katılımcı ile sınırlıdır. Final dışındaki
bütün eşleşmeler BO1 formatında oynanır; mağaza finali BO3 formatında,
devre süresi 5 dakika olacak şekilde oynanır.
4.2. Turnuva Ekipmanları
Karşılaşmalar, her oyun istasyonuna yerleştirilen Excalibur G915 dizüstü
bilgisayarlar üzerinde oynanır. Her oyuncu yalnızca kendi istasyonundaki
dizüstünün dâhili klavyesini kullanır; harici klavye, fare, kontrolcü,
konsol veya benzeri ek donanım kullanılamaz.
5.1. Oyun ve Platform
Turnuvada EA SPORTS FC 26 kullanılır. Karşılaşmalar yalnızca
organizasyonun belirlediği Excalibur G915 dizüstü bilgisayarlarda
oynanır.
5.2. Çevrimiçi Oynanış
Bütün karşılaşmalar, karşılıklı oturan iki oyuncunun kendi bilgisayarları
üzerinden EA SPORTS FC 26'nın Online Friendlies modunda çevrimiçi olarak
oynanır. Turnuva görevlisi, önceden kurulmuş hesaplar üzerinden iki
istasyon arasında tek seferlik maç daveti göndererek eşleşmeyi başlatır.
Ultimate Team, Online Seasons ve Clubs modları kullanılmaz.
Turnuva kontenjanı ilk 128 katılımcı olarak belirlenmiştir. Kontenjan dolduktan sonra yapılan kayıtlar yedek kayıt statüsünde değerlendirilebilir. Turnuvadan elenen bir oyuncu tekrar sıraya giremez, yeniden kayıt yaptıramaz veya aynı turnuvada ikinci kez eşleşmeye katılamaz.
8.1. Turnuva Ağacı
Turnuva, en fazla 128 oyuncunun yer aldığı Single Elimination ağacı
üzerinden yürütülür. Final dışındaki karşılaşmalar BO1 formatında
oynanır.
8.2. Bay Geçme
Katılan oyuncu sayısının ağaca tam uymaması veya turnuva öncesi katılımcı
eksilmesi hâlinde bazı oyuncular bay geçebilir. Bay geçecek oyuncular
turnuva sistemi veya organizasyonun kura yöntemiyle belirlenir.
8.3. Final Eşleşmesi
Mağaza finali BO3 (devre 5 dk); Büyük Final'de Yarı Final BO3 (devre 5
dk), Final BO5 (devre 5 dk) oynanır. BO3'te iki, BO5'te üç maçı ilk
kazanan şampiyon olur.
9.1. Oyun Modu, Bağlantı ve Preset
Oyun Modu: Online Friendlies – Tek Seferlik Maç. Bağlantı: Online
(organizasyon hesaplarıyla iki istasyon arasında maç daveti). Gameplay
Preset: Competitive.
9.2. Eşit Overall (95 Overall)
Tüm karşılaşmalarda 95 Overall (Eşit Overall) ayarı aktiftir;
etkinleştirildiğinde tüm futbolcuların Overall değeri 95'e eşitlenir.
Ayar, her maç öncesi iki istasyonda da hakem/görevli tarafından kontrol
edilir.
9.3. Standart Maç Ayarları
9.4. Kamera Ayarları
Multiplayer Camera: Tele Broadcast · Camera Height: 10 · Camera Zoom: 10
· Power Shot Zoom: Kapalı. Ayarlar her istasyonda görevli tarafından ayrı
ayrı, aynı standartta uygulanır; oyuncular maç başladıktan sonra kamera
ayarını değiştiremez.
9.5. Radar ve Göstergeler
Radar: 2D. Oyuncu göstergeleri ve radar ayarları tüm istasyonlarda aynı
standartta tutulur.
10.1. Turnuva Alanında Hazır Bulunma
Katılımcılar eşleşmelerini ve görevli çağrılarını takip etmekle
yükümlüdür.
10.2. Oyun İstasyonunun Kullanımı
Oyuncular yalnızca kendilerine ayrılan istasyonu (Excalibur G915)
kullanır; cihaz, ekran, klavye veya sistem ayarlarına görevlinin izni
olmadan müdahale edilemez.
10.3. Dışarıdan Yardım
Aktif karşılaşma sırasında başka birinden taktik veya rakibin oyunuyla
ilgili yönlendirme almak yasaktır.
11.1. İstasyona Alınma
Her iki oyuncu görevli tarafından ilgili oyun istasyonuna yönlendirilir.
11.2. Takım ve Forma Seçimi
Oyuncular Online Friendlies'teki standart kulüp ve millî takımlar
arasından seçim yapar; aynı takımın iki oyuncu tarafından seçilmesine
izin verilir. Formalar açıkça ayırt edilebilir olmalıdır; çakışma hâlinde
alternatif forma seçilir, anlaşmazlıkta kararı hakem verir.
11.3. Maç Öncesi Ayar Kontrolü
Maç öncesi her iki istasyonda online bağlantı, Online Friendlies – Tek
Seferlik Maç, Competitive preset, geçerli devre süresi, 95 Overall, oyun
hızı, temel kurallar ve kamera ayarları görevli tarafından kontrol
edilir.
11.4. Maçın Başlatılması
İki oyuncunun hazır olduğunu belirtmesi ve ayar kontrolünün
tamamlanmasının ardından karşılaşma başlatılır.
Katılımcı, eşleşmesi ilk kez çağrıldıktan sonra en geç 3 dakika içinde istasyonda hazır bulunmalıdır. Süresinde hazır olmayan oyuncu hakem kararıyla hükmen mağlup sayılabilir. Devam eden başka bir turnuva maçı veya organizasyondan kaynaklı geçerli bir neden varsa hakem ek süre tanıyabilir.
13.1. Cihaz/Oyun Arızası
Cihazın kapanması, oyunun çökmesi veya dâhili klavyenin arızalanması
teknik problem sayılır.
13.2. Ekran/Görüntü Arızası
Ekranın kapanması, görüntünün kaybolması veya oyunu engelleyen ciddi
görüntü sorunu teknik arıza sayılabilir.
13.3. Elektrik Kesintisi
Elektrik kesintisi veya mağaza altyapısından kaynaklı sorun nedeniyle
maçın kesilmesi oyuncuların sorumluluğunda değildir.
13.4. Bağlantı Kesintisi
Online bağlantının kopması, ciddi gecikme (lag) veya senkronizasyon
sorunu teknik problem sayılır; hakem, etkisini değerlendirerek maçın
yeniden başlatılmasına karar verebilir.
13.5. Teknik Problem Sonrası Devam
Arıza ilk 10 oyun dakikasında ve skor 0-0 iken oluşursa hakem maçın
baştan oynanmasına karar verebilir. İlerleyen dakikalardaki arızada
hakem; mevcut skoru, yaklaşık dakikayı ve koşulları dikkate alarak yeniden
oynatma, skoru koruyarak kalan süreyi oynatma veya uygun başka bir karar
verebilir.
13.6. Altın Gol Sırasında Teknik Problem
Altın Gol maçı başlamadan veya gol atılmadan önceki arızada maç yeniden
başlatılabilir. Geçerli Altın Gol skora işlendikten sonra oluşan arıza
golü geçersiz kılmaz.
Oyuncuların maçı hakem izni olmadan keyfî biçimde terk etmesi yasaktır. Oyundan çıkmak, ana menüye dönmek veya maçı kasıtlı sonlandırmak terk kapsamında değerlendirilebilir; keyfî terk eden oyuncu hükmen mağlup sayılabilir.
Resmî iletişim kanalları organizasyon tarafından ayrıca duyurulur. Katılımcılar duyurulan resmî kanalları ve mağaza içi anonsları takip etmekle yükümlüdür.
Karşılaşma sonucu her iki istasyonda hakem/görevli tarafından doğrudan kontrol edilir. Oyuncular sonuç ekranı kontrol edilmeden menüden çıkmamalıdır. Sonuç onaylandıktan sonra kazanan bir üst tura yükseltilir.
17.1. Standart Karşılaşmalar
Final dışındaki bütün maçlar BO1 ve Single Elimination formatında, 3
dakika devre süresiyle oynanır.
17.2. Beraberlik ve Altın Gol
Normal süre beraberlikle biterse standart uzatma oynanmaz; oyuncular aynı
takımlarla yeni bir Altın Gol maçına başlar. Geçerli ilk golü atan
eşleşmeyi anında kazanır ve maç o an biter. Altın Gol maçı da golsüz
biterse kazanan belirlenene kadar yeni Altın Gol maçı oynanır. Penaltı
atışları uygulanmaz.
17.3. Mağaza Final Formatı
Mağaza finali BO3, devre 5 dakika; üç maçtan ikisini ilk kazanan şampiyon
olur. Standart eşitlik ve Altın Gol kuralları uygulanır.
17.4. Büyük Final Formatı
Yarı Final BO3 (devre 5 dk); Final BO5 (devre 5 dk), beş maçtan üçünü ilk
kazanan şampiyon olur.
Oyuncuya haksız avantaj sağlayan üçüncü parti yazılım, makro, otomasyon, adaptör veya benzeri yardımcı sistemlerin kullanılması yasaktır.
Turnuva, Online Friendlies modu üzerinden çevrimiçi oynanır. Kullanılacak EA hesapları turnuva öncesinde organizasyon tarafından istasyonlara kurulur; katılımcıların kendi EA hesabına sahip olmasına gerek yoktur. Görevli her maç öncesi iki istasyon arasında tek seferlik maç daveti göndererek eşleşmeyi kurar. Ultimate Team kadrosu veya derecesi maçları etkilemez. Oyuncular cihazdaki hesaplara, kayıt dosyalarına veya başkalarına ait verilere izinsiz müdahale edemez.
Turnuva yönetimi teknik, operasyonel veya güvenlikle ilgili zorunlu durumlarda programı değiştirebilir; değişiklikler en kısa sürede duyurulur.
20.1. Olağanüstü Durumlar
Elektrik/İnternet kesintisi, cihaz veya ekran arızası, mağazanın
boşaltılmasını gerektiren güvenlik durumu, doğal afet veya kontrol dışı
olaylar hâlinde turnuva ertelenebilir, geçici durdurulabilir veya
programı değiştirilebilir.
20.2. Resmî İletişim Kanalları
Resmî duyurular, organizasyonun belirlediği ve İletişim bölümünde
belirtilen kanallar üzerinden yapılır.
Hakemler maç öncesi, sırası ve sonrasında kuralları uygulamakla yetkilidir:
Hakemin kararı, gerekli görülürse turnuva yönetimince yeniden değerlendirilebilir. Turnuva yönetimi nihai karar merciidir.
22.1. Temel Oyun Ayarları
22.2. Takım Seçimi ve Kadro
Standart kulüp ve millî takımlar seçilebilir; aynı takım iki oyuncuca
seçilebilir. Oluşturulmuş, manuel düzenlenmiş veya özel gösteri takımları
kullanılamaz. Maç öncesi izin verilen ilk 11, yedek ve formasyon
değişiklikleri yapılabilir; oyuncu özellikleri/reytingleri manuel
değiştirilemez.
22.3. Klavye ve Kişisel Ayarlar
Yalnızca istasyondaki Excalibur G915'in dâhili klavyesi kullanılır;
kontrolcü, konsol kolu, harici klavye veya farklı giriş cihazı
kullanılamaz. Classic veya Alternate kontrol düzeni kullanılabilir.
Makro, turbo, otomatik komut dizisi veya haksız avantaj sağlayan
donanım/yazılım yasaktır. Oyuncular maç öncesi klavye ve kontrol düzenini
kontrol etmekle yükümlüdür.
23.1. Teknik Kesintiler ve Çökmeler
Cihaz, oyun, ekran, klavye veya online bağlantının oyuncunun kastı
dışında çalışmayı durdurması teknik kesinti sayılır; hakem devam şeklini
belirler.
23.2. Geçerlilik Kazanmış Oyun
Karşılaşma; doğru eşleşme ve ayarlarla başlanıp santra yapıldıktan ve ilk
top teması gerçekleştikten sonra geçerlilik kazanır. Geçerli maçın
iptali, yeniden başlatılması veya yeniden oynanması yalnızca hakem/turnuva
yönetimi kararıyla mümkündür.
23.3. Durdurma ve Devam
Gerçek teknik problem yaşayan oyuncu oyunu duraklatıp durumu hakeme
bildirmelidir; durdurulan maç hakemin talimatı olmadan yeniden
başlatılamaz. Duraklatma; rakibin hücumunu bozmak, zaman geçirmek veya
akışı kasıtlı kesmek için kullanılamaz.
23.4. Müsabaka Sonrası
Maç bitince oyuncular sonucun doğrulanmasını beklemeli; onaylanmadan
ekrandan çıkılmamalı veya yeni maç başlatılmamalıdır. Sonuç kesinleşince
kazanan, bir sonraki tur için görevlinin yönlendirmesini takip eder.
24.1. Rekabetin Bütünlüğü
Katılımcılardan maçlar boyunca en iyi performansı göstermeleri;
sportmenlik, doğruluk ve dürüst oyun ilkelerine uymaları beklenir.
24.2. Yasaklar
24.3. Cezalar
İhlalin türüne ve ağırlığına göre şu yaptırımlardan biri/birkaçı
uygulanabilir: sözlü uyarı, resmî uyarı, maçın yeniden başlatılması,
hükmen mağlubiyet, ödül hakkının kaybı, turnuvadan uzaklaştırma,
diskalifiye, alandan çıkarılma. Kasıtlı hile, sonuç manipülasyonu,
başkasının yerine oynama veya fiziksel müdahale gibi ağır ihlaller
doğrudan diskalifiyeyle sonuçlanabilir.
25.1. Bildiri Hakları
Turnuva yönetimi; program, kural, ceza ve işleyişle ilgili gerekli
duyuruları katılımcılara bildirme hakkına sahiptir.
25.2. Karar Aidiyeti
Kuralların uygulanması, teknik problemler, maç sonuçları ve cezalar
konusunda nihai karar turnuva yönetimine aittir. Kurallarda açıkça yer
almayan bir durumda yönetim, adil rekabet ve eşitlik ilkelerini gözeterek
karar verir.
25.3. Kural Değişiklikleri
Turnuvanın düzgün ve adil yürütülmesi için gerektiğinde kurallarda
düzenleme yapılabilir; değişiklikler ilgili oyunculara uygulanmadan önce
duyurulur.
Bu kurallar, turnuvanın düzgün ve adil biçimde yürütülmesi için gerektiğinde güncellenebilir; yapılan değişiklikler uygulanmadan önce duyurulur.