Her Mağaza Turnuvasında
128 Oyuncuya
Özel Tasarım
Mousepad
Her mağaza turnuvasına katılan 128 oyuncunun tamamına özel tasarım mousepad hediye!
Büyük ödüller seni bekliyor!
Şampiyon Büyük Final'de
Citroën Ami için oynuyor!
Üçüncü Etkinlik
4 farklı mağazada gerçekleşecek turnuvalarda şampiyonlar belli oluyor. Büyük Final'de buluşuyor, Citroën Ami'nin sahibini Topkapı'daki Finalde belirliyoruz!
10 EKİM CUMARTESİ
SAAT 13.00’DA
BİZLERLE
Her Mağaza Turnuvasında
Her mağaza turnuvasına katılan 128 oyuncunun tamamına özel tasarım mousepad hediye!
Mağaza Şampiyonuna
Mağaza şampiyonu Büyük Final'e katılım hakkı kazanır.
Mağaza şampiyonları doğrudan Büyük Final'e
katılır.
Mağaza şampiyonları Büyük Final'de Citroën
Ami için sahaya çıkıyor.
Dağıtılacak ödül adetleri mağazada yarışma esnasında duyurulacaktır.
1.1. Katılımcı Yaşı
Katılımcı, 16. yaş gününden önce turnuvaya katılamaz.
Organizasyon, gerekli gördüğü durumlarda katılımcının
yaşının doğrulanmasını talep edebilir.
1.2. Katılım Uygunluğu
Turnuva; Türkiye Cumhuriyeti, Azerbaycan ve Kuzey Kıbrıs
Türk Cumhuriyeti vatandaşlığına sahip olan ve Türkçe
dilinde iletişim kurabilen tüm katılımcılara açıktır.
Kayıt sırasında paylaşılan bilgilerin doğru ve güncel olması
katılımcının sorumluluğundadır. Aynı kişinin farklı bilgilerle birden
fazla kayıt oluşturmasına izin verilmez. Turnuvadan elenen oyuncular,
yeniden sıraya girerek veya yeniden kayıt oluşturarak turnuvaya ikinci
kez katılamaz. Bölge etkinliklerinde dereceye giren yarışmacılar
farklı bölge etkinliklerine katılamaz; mağaza turnuvalarında
dereceye girmemiş oyuncular farklı bölge turnuvalarına yeniden
katılım gösterebilir.
1.3. Çalışan Statüsü
Casper, Intel, Vatan ve organizasyonda görev alacak kişilerin
turnuvaya katılma hakları bulunmamaktadır.
2.1. Katılımcı Ödülleri
Katılımcı ödüllerinde herhangi bir şekilde nakit
ödül verilmez. Ödüllerin veriliş şekli ve
detayları Ödül Havuzu bölümünde
belirtilmiştir.
2.2. Ödül Gönderilecek veya Ödeme Yapılacak
Kişi
Ödül, katılımcının kayıt sırasında beyan ettiği ad-soyad ve
iletişim bilgilerine göre kendisine teslim edilir.
2.3. Ödül Havuzu
Büyük Final Ödülleri:
Mağaza Etkinlik Ödülleri:
2.3.1. Ödül Dağılımı
Mağazalarda yapılacak etkinliklerde ödüller, gerekli başarı
derecesini sağlayan kişilere kayıt masasında bildirilen bilgilere
göre dağıtılır.
3.1. Kayıttan Sonra Turnuva Öncesi Değişiklikler
Kayıt yaptıran bir oyuncunun turnuvaya katılamayacağını bildirmesi
hâlinde, turnuva ağacı kesinleşmeden önce yedek listedeki
bir katılımcı organizasyon tarafından turnuvaya dâhil
edilebilir.
3.2. Turnuva Sırasında Değişiklikler
Turnuva başladıktan sonra oyuncu değişikliğine izin verilmez. Bir
oyuncunun çekilmesi hâlinde yerine yeni oyuncu alınmaz ve
ilgili eşleşme turnuva yönetiminin kararı doğrultusunda
sonuçlandırılır.
4.1. Format Açıklaması
Altın Gol Turnuvası, EA SPORTS FC 26 üzerinden 1v1 ve Single
Elimination (tekli eleme) sistemiyle oynanır. Katılımcılar turnuva
alanında (mağaza içinde) fiziksel olarak karşılıklı yer alır;
karşılaşmalar iki ayrı bilgisayar üzerinden Online Friendlies
modu ile çevrimiçi bağlantı kurularak oynanır. Her
oyuncunun yalnızca bir katılım hakkı vardır; karşılaşmasını kaybeden
oyuncu elenir ve aynı turnuvaya yeniden katılamaz.
4.1.1. Mağaza Aşaması
Turnuva kontenjanı ilk 128 katılımcı ile sınırlıdır. Final dışındaki
bütün eşleşmeler BO1 formatında oynanır; mağaza finali BO3
formatında, devre süresi 5 dakika olacak şekilde oynanır.
4.2. Turnuva Ekipmanları
Karşılaşmalar, her oyun istasyonuna yerleştirilen Excalibur G915
dizüstü bilgisayarlar üzerinde oynanır. Her oyuncu
yalnızca kendi istasyonundaki dizüstünün dâhili
klavyesini kullanır; harici klavye, fare, kontrolcü, konsol veya
benzeri ek donanım kullanılamaz.
5.1. Oyun ve Platform
Turnuvada EA SPORTS FC 26 kullanılır. Karşılaşmalar yalnızca
organizasyonun belirlediği Excalibur G915 dizüstü
bilgisayarlarda oynanır.
5.2. Çevrimiçi Oynanış
Bütün karşılaşmalar, karşılıklı oturan iki oyuncunun kendi
bilgisayarları üzerinden EA SPORTS FC 26'nın Online
Friendlies modunda çevrimiçi olarak oynanır. Turnuva
görevlisi, önceden kurulmuş hesaplar üzerinden iki
istasyon arasında tek seferlik maç daveti göndererek
eşleşmeyi başlatır. Ultimate Team, Online Seasons ve Clubs modları
kullanılmaz.
Turnuva kontenjanı ilk 128 katılımcı olarak belirlenmiştir. Kontenjan dolduktan sonra yapılan kayıtlar yedek kayıt statüsünde değerlendirilebilir. Turnuvadan elenen bir oyuncu tekrar sıraya giremez, yeniden kayıt yaptıramaz veya aynı turnuvada ikinci kez eşleşmeye katılamaz.
8.1. Turnuva Ağacı
Turnuva, en fazla 128 oyuncunun yer aldığı Single Elimination ağacı
üzerinden yürütülür. Final dışındaki
karşılaşmalar BO1 formatında oynanır.
8.2. Bay Geçme
Katılan oyuncu sayısının ağaca tam uymaması veya turnuva öncesi
katılımcı eksilmesi hâlinde bazı oyuncular bay geçebilir.
Bay geçecek oyuncular turnuva sistemi veya organizasyonun kura
yöntemiyle belirlenir.
8.3. Final Eşleşmesi
Mağaza finali BO3 (devre 5 dk); Büyük Final'de Yarı
Final BO3 (devre 5 dk), Final BO5 (devre 5 dk) oynanır. BO3'te
iki, BO5'te üç maçı ilk kazanan şampiyon olur.
9.1. Oyun Modu, Bağlantı ve Preset
Oyun Modu: Online Friendlies – Tek Seferlik Maç.
Bağlantı: Online (organizasyon hesaplarıyla iki istasyon arasında
maç daveti). Gameplay Preset: Competitive.
9.2. Eşit Overall (95 Overall)
Tüm karşılaşmalarda 95 Overall (Eşit Overall) ayarı aktiftir;
etkinleştirildiğinde tüm futbolcuların Overall değeri 95'e
eşitlenir. Ayar, her maç öncesi iki istasyonda da
hakem/görevli tarafından kontrol edilir.
9.3. Standart Maç Ayarları
9.4. Kamera Ayarları
Multiplayer Camera: Tele Broadcast · Camera Height: 10 ·
Camera Zoom: 10 · Power Shot Zoom: Kapalı. Ayarlar her
istasyonda görevli tarafından ayrı ayrı, aynı standartta
uygulanır; oyuncular maç başladıktan sonra kamera ayarını
değiştiremez.
9.5. Radar ve Göstergeler
Radar: 2D. Oyuncu göstergeleri ve radar ayarları tüm
istasyonlarda aynı standartta tutulur.
10.1. Turnuva Alanında Hazır Bulunma
Katılımcılar eşleşmelerini ve görevli çağrılarını takip
etmekle yükümlüdür.
10.2. Oyun İstasyonunun Kullanımı
Oyuncular yalnızca kendilerine ayrılan istasyonu (Excalibur G915)
kullanır; cihaz, ekran, klavye veya sistem ayarlarına görevlinin
izni olmadan müdahale edilemez.
10.3. Dışarıdan Yardım
Aktif karşılaşma sırasında başka birinden taktik veya rakibin oyunuyla
ilgili yönlendirme almak yasaktır.
11.1. İstasyona Alınma
Her iki oyuncu görevli tarafından ilgili oyun istasyonuna
yönlendirilir.
11.2. Takım ve Forma Seçimi
Oyuncular Online Friendlies'teki standart kulüp ve
millî takımlar arasından seçim yapar; aynı takımın iki
oyuncu tarafından seçilmesine izin verilir. Formalar
açıkça ayırt edilebilir olmalıdır; çakışma
hâlinde alternatif forma seçilir, anlaşmazlıkta kararı
hakem verir.
11.3. Maç Öncesi Ayar Kontrolü
Maç öncesi her iki istasyonda online bağlantı, Online
Friendlies – Tek Seferlik Maç, Competitive preset,
geçerli devre süresi, 95 Overall, oyun hızı, temel
kurallar ve kamera ayarları görevli tarafından kontrol edilir.
11.4. Maçın Başlatılması
İki oyuncunun hazır olduğunu belirtmesi ve ayar kontrolünün
tamamlanmasının ardından karşılaşma başlatılır.
Katılımcı, eşleşmesi ilk kez çağrıldıktan sonra en geç 3 dakika içinde istasyonda hazır bulunmalıdır. Süresinde hazır olmayan oyuncu hakem kararıyla hükmen mağlup sayılabilir. Devam eden başka bir turnuva maçı veya organizasyondan kaynaklı geçerli bir neden varsa hakem ek süre tanıyabilir.
13.1. Cihaz/Oyun Arızası
Cihazın kapanması, oyunun çökmesi veya dâhili
klavyenin arızalanması teknik problem sayılır.
13.2. Ekran/Görüntü Arızası
Ekranın kapanması, görüntünün kaybolması veya
oyunu engelleyen ciddi görüntü sorunu teknik arıza
sayılabilir.
13.3. Elektrik Kesintisi
Elektrik kesintisi veya mağaza altyapısından kaynaklı sorun nedeniyle
maçın kesilmesi oyuncuların sorumluluğunda değildir.
13.4. Bağlantı Kesintisi
Online bağlantının kopması, ciddi gecikme (lag) veya senkronizasyon
sorunu teknik problem sayılır; hakem, etkisini değerlendirerek
maçın yeniden başlatılmasına karar verebilir.
13.5. Teknik Problem Sonrası Devam
Arıza ilk 10 oyun dakikasında ve skor 0-0 iken oluşursa hakem
maçın baştan oynanmasına karar verebilir. İlerleyen
dakikalardaki arızada hakem; mevcut skoru, yaklaşık dakikayı ve
koşulları dikkate alarak yeniden oynatma, skoru koruyarak kalan
süreyi oynatma veya uygun başka bir karar verebilir.
13.6. Altın Gol Sırasında Teknik Problem
Altın Gol maçı başlamadan veya gol atılmadan önceki
arızada maç yeniden başlatılabilir. Geçerli Altın Gol
skora işlendikten sonra oluşan arıza golü geçersiz kılmaz.
Oyuncuların maçı hakem izni olmadan keyfî biçimde terk etmesi yasaktır. Oyundan çıkmak, ana menüye dönmek veya maçı kasıtlı sonlandırmak terk kapsamında değerlendirilebilir; keyfî terk eden oyuncu hükmen mağlup sayılabilir.
Resmî iletişim kanalları organizasyon tarafından ayrıca duyurulur. Katılımcılar duyurulan resmî kanalları ve mağaza içi anonsları takip etmekle yükümlüdür.
Karşılaşma sonucu her iki istasyonda hakem/görevli tarafından doğrudan kontrol edilir. Oyuncular sonuç ekranı kontrol edilmeden menüden çıkmamalıdır. Sonuç onaylandıktan sonra kazanan bir üst tura yükseltilir.
17.1. Standart Karşılaşmalar
Final dışındaki bütün maçlar BO1 ve Single
Elimination formatında, 3 dakika devre süresiyle oynanır.
17.2. Beraberlik ve Altın Gol
Normal süre beraberlikle biterse standart uzatma oynanmaz;
oyuncular aynı takımlarla yeni bir Altın Gol maçına başlar.
Geçerli ilk golü atan eşleşmeyi anında kazanır ve
maç o an biter. Altın Gol maçı da golsüz biterse
kazanan belirlenene kadar yeni Altın Gol maçı oynanır. Penaltı
atışları uygulanmaz.
17.3. Mağaza Final Formatı
Mağaza finali BO3, devre 5 dakika; üç maçtan
ikisini ilk kazanan şampiyon olur. Standart eşitlik ve Altın Gol
kuralları uygulanır.
17.4. Büyük Final Formatı
Yarı Final BO3 (devre 5 dk); Final BO5 (devre 5 dk), beş maçtan
üçünü ilk kazanan şampiyon olur.
Oyuncuya haksız avantaj sağlayan üçüncü parti yazılım, makro, otomasyon, adaptör veya benzeri yardımcı sistemlerin kullanılması yasaktır.
Turnuva, Online Friendlies modu üzerinden çevrimiçi oynanır. Kullanılacak EA hesapları turnuva öncesinde organizasyon tarafından istasyonlara kurulur; katılımcıların kendi EA hesabına sahip olmasına gerek yoktur. Görevli her maç öncesi iki istasyon arasında tek seferlik maç daveti göndererek eşleşmeyi kurar. Ultimate Team kadrosu veya derecesi maçları etkilemez. Oyuncular cihazdaki hesaplara, kayıt dosyalarına veya başkalarına ait verilere izinsiz müdahale edemez.
Turnuva yönetimi teknik, operasyonel veya güvenlikle ilgili zorunlu durumlarda programı değiştirebilir; değişiklikler en kısa sürede duyurulur.
20.1. Olağanüstü Durumlar
Elektrik/İnternet kesintisi, cihaz veya ekran arızası, mağazanın
boşaltılmasını gerektiren güvenlik durumu, doğal afet veya
kontrol dışı olaylar hâlinde turnuva ertelenebilir,
geçici durdurulabilir veya programı değiştirilebilir.
20.2. Resmî İletişim Kanalları
Resmî duyurular, organizasyonun belirlediği ve İletişim
bölümünde belirtilen kanallar üzerinden yapılır.
Hakemler maç öncesi, sırası ve sonrasında kuralları uygulamakla yetkilidir:
Hakemin kararı, gerekli görülürse turnuva yönetimince yeniden değerlendirilebilir. Turnuva yönetimi nihai karar merciidir.
22.1. Temel Oyun Ayarları
22.2. Takım Seçimi ve Kadro
Standart kulüp ve millî takımlar seçilebilir; aynı
takım iki oyuncuca seçilebilir. Oluşturulmuş, manuel
düzenlenmiş veya özel gösteri takımları kullanılamaz.
Maç öncesi izin verilen ilk 11, yedek ve formasyon
değişiklikleri yapılabilir; oyuncu özellikleri/reytingleri manuel
değiştirilemez.
22.3. Klavye ve Kişisel Ayarlar
Yalnızca istasyondaki Excalibur G915'in dâhili klavyesi
kullanılır; kontrolcü, konsol kolu, harici klavye veya farklı
giriş cihazı kullanılamaz. Classic veya Alternate kontrol düzeni
kullanılabilir. Makro, turbo, otomatik komut dizisi veya haksız
avantaj sağlayan donanım/yazılım yasaktır. Oyuncular maç
öncesi klavye ve kontrol düzenini kontrol etmekle
yükümlüdür.
23.1. Teknik Kesintiler ve Çökmeler
Cihaz, oyun, ekran, klavye veya online bağlantının oyuncunun kastı
dışında çalışmayı durdurması teknik kesinti sayılır; hakem
devam şeklini belirler.
23.2. Geçerlilik Kazanmış Oyun
Karşılaşma; doğru eşleşme ve ayarlarla başlanıp santra yapıldıktan ve
ilk top teması gerçekleştikten sonra geçerlilik kazanır.
Geçerli maçın iptali, yeniden başlatılması veya yeniden
oynanması yalnızca hakem/turnuva yönetimi kararıyla
mümkündür.
23.3. Durdurma ve Devam
Gerçek teknik problem yaşayan oyuncu oyunu duraklatıp durumu
hakeme bildirmelidir; durdurulan maç hakemin talimatı olmadan
yeniden başlatılamaz. Duraklatma; rakibin hücumunu bozmak, zaman
geçirmek veya akışı kasıtlı kesmek için kullanılamaz.
23.4. Müsabaka Sonrası
Maç bitince oyuncular sonucun doğrulanmasını beklemeli;
onaylanmadan ekrandan çıkılmamalı veya yeni maç
başlatılmamalıdır. Sonuç kesinleşince kazanan, bir sonraki tur
için görevlinin yönlendirmesini takip eder.
24.1. Rekabetin Bütünlüğü
Katılımcılardan maçlar boyunca en iyi performansı
göstermeleri; sportmenlik, doğruluk ve dürüst oyun
ilkelerine uymaları beklenir.
24.2. Yasaklar
24.3. Cezalar
İhlalin türüne ve ağırlığına göre şu yaptırımlardan
biri/birkaçı uygulanabilir: sözlü uyarı, resmî
uyarı, maçın yeniden başlatılması, hükmen mağlubiyet,
ödül hakkının kaybı, turnuvadan uzaklaştırma, diskalifiye,
alandan çıkarılma. Kasıtlı hile, sonuç
manipülasyonu, başkasının yerine oynama veya fiziksel
müdahale gibi ağır ihlaller doğrudan diskalifiyeyle
sonuçlanabilir.
25.1. Bildiri Hakları
Turnuva yönetimi; program, kural, ceza ve işleyişle ilgili
gerekli duyuruları katılımcılara bildirme hakkına sahiptir.
25.2. Karar Aidiyeti
Kuralların uygulanması, teknik problemler, maç sonuçları
ve cezalar konusunda nihai karar turnuva yönetimine aittir.
Kurallarda açıkça yer almayan bir durumda yönetim,
adil rekabet ve eşitlik ilkelerini gözeterek karar verir.
25.3. Kural Değişiklikleri
Turnuvanın düzgün ve adil yürütülmesi
için gerektiğinde kurallarda düzenleme yapılabilir;
değişiklikler ilgili oyunculara uygulanmadan önce duyurulur.
Bu kurallar, turnuvanın düzgün ve adil biçimde yürütülmesi için gerektiğinde güncellenebilir; yapılan değişiklikler uygulanmadan önce duyurulur.